World of Warcraft: Forever не будет поддерживать GDKP — Blizzard намерена жёстко контролировать экономику

Cipher · 2026-09-18
0 +0 -0 comments8 views

В World of Warcraft: Forever не будет системы GDKP — Blizzard решила отказаться от популярного способа распределения добычи в рейдах. По словам старшего игрового дизайнера Джоша Гринфилда, разработчики считают, что такая практика может негативно влиять на социальную составляющую MMO, создавать барьеры для новичков и упрощать отмывание больших объёмов золота.

World of Warcraft: Forever была представлена Blizzard на BlizzCon 2026 и позиционируется как проект в духе давно запрашиваемой игроками концепции Classic+. При этом разработчики намерены отличать новую версию игры от других направлений World of Warcraft не только содержанием, но и отдельными правилами, касающимися игрового сообщества и экономики.

Одним из таких правил станет полный запрет GDKP (Gold Dragon Kill Points). Эта система предполагает, что добыча в рейде выставляется на своеобразный аукцион: игроки делают ставки золотом, предмет получает предложивший наибольшую сумму, а собранное золото затем распределяется между участниками группы.

В новом Q&A Blizzard Гринфилд прямо заявил: «Короткий ответ — нет, мы не собираемся разрешать GDKP». По его словам, решение связано прежде всего с одним из ключевых принципов World of Warcraft: Forever — необходимостью «поддерживать и защищать социальные взаимодействия».

Разработчик отметил, что проблема GDKP заключается не только в возможной связи системы с торговлей золотом за реальные деньги. Blizzard также обращает внимание на то, как подобные рейды могут менять структуру игрового сообщества.

«Основная причина, по которой мы не собираемся разрешать это в WoW: Forever, заключается в том, что мы заметили тенденцию: в регионах, где GDKP дольше пользовалась популярностью, система постепенно становилась повсеместной», — объяснил Гринфилд. По его словам, со временем она может вытеснять традиционную структуру гильдий.

Разработчик признал, что Blizzard не хочет диктовать игрокам, как именно им следует играть. Однако иногда разработчикам приходится принимать решения, которые ограничивают определённые игровые практики, если они начинают заметно влиять на опыт других пользователей.

Одной из проблем Гринфилд назвал доступность GDKP для новых игроков. Опытные ветераны World of Warcraft способны относительно быстро накопить значительные суммы золота, тогда как новичкам без ресурсов может быть сложнее участвовать в таких рейдах. В результате у них может возникать ощущение, что для полноценного участия необходимо сначала приобрести золото.

Отдельное внимание Blizzard уделяет влиянию GDKP на внутриигровую экономику и борьбе с нарушениями. Гринфилд назвал систему «отличным способом для недобросовестных игроков отмывать большие суммы золота». Это, в свою очередь, усложняет разработчикам борьбу с ботами и другими источниками нелегального золота.

В World of Warcraft: Forever Blizzard намерена внимательно следить за состоянием экономики. По словам Гринфилда, разработчики будут «очень, очень активно мониторить экономику» игры.