World of Warcraft: Forever — Blizzard объяснила, как отбирает отзывы игроков

Cipher · 2026-10-14
0 +0 -0 comments4 views

Исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл рассказала, как Blizzard работает с отзывами участников бета-тестирования World of Warcraft: Forever . По её словам, компания старается учитывать мнение сообщества, но не ориентируется исключительно на самых громких пользователей.

Лонгдейл выступила на мероприятии PAX Australia незадолго до выхода World of Warcraft: Forever. Как сообщает PCGamesN, она назвала наплыв игроков на бета-тестирование «безумным» и заявила, что в истории Blizzard ещё не было настолько масштабной беты. Ранее разработчики уже сообщали об увеличении лимита игроков на серверах вскоре после запуска тестирования.

По словам Лонгдейл, сегодня команде приходится обрабатывать гораздо больше отзывов, чем во времена появления первых массовых многопользовательских онлайн-игр. Если раньше игроки оставляли комментарии в ограниченном количестве мест, то теперь обратная связь поступает практически отовсюду.

«Главный урок, который мы усвоили со временем: не стоит слушать самых громких людей », — объяснила продюсер.

При этом Blizzard уже внесла ряд изменений в World of Warcraft: Forever по итогам бета-тестирования. Например, разработчики перерабатывают модели эльфов небесного происхождения Skyborne, чтобы они лучше соответствовали визуальному стилю классической World of Warcraft. Команда также изменила добычу в подземельях, скорректировала усиления заклинаний и внесла другие правки. Как отметила Лонгдейл, при принятии решений разработчики опираются как на отзывы сообщества, так и на анализ игровых данных.

Вместе с тем Blizzard понимает, что удовлетворить абсолютно всех игроков невозможно. По словам Лонгдейл, команде необходимо определить, какой именно должна быть игра, для кого она создаётся и какие особенности должны оставаться её основой.

«Нужно просто принять, что вы не сможете сделать всех счастливыми. Нам приходится принимать решения и определять: что представляет собой наша игра, для чего она нужна и для кого предназначена. Мы должны по возможности соблюдать этот баланс, иначе в итоге дадим многим игрокам понемногу, вместо того чтобы создать цельный игровой опыт», — заявила продюсер.

World of Warcraft: Forever привлекла внимание как вернувшихся игроков, так и тех, кто продолжает играть в WoW. При этом проект заметно отличается и от современной версии MMORPG, и от предыдущих переизданий классической игры. Сохранит ли он активное сообщество после полноценного запуска, запланированного на 4 ноября , пока остаётся открытым вопросом.