Вышла Valor Mortis — Soulslike от первого лица

Cipher · 2026-10-13
0 +0 -0 comments8 views

13 октября состоялся релиз Valor Mortis — экшен-Soulslike от первого лица, разработанный авторами Ghostrunner. Первые обзоры игры оказались неоднозначными: одни критики называют её новым этапом развития жанра, другие считают, что проекту не хватает оригинальных идей.

Действие Valor Mortis разворачивается в мрачной альтернативной версии Европы эпохи Наполеоновских войн. Игроки берут на себя роль Уильяма Даусетта, английского солдата, добровольно вступившего в Великую армию Наполеона. После гибели на поле боя герой возвращается к жизни, обнаружив, что по Европе распространяется загадочная чума, превращающая людей в чудовищ. Среди заражённых оказываются и бывшие сослуживцы Уильяма, в том числе представители Императорской гвардии Наполеона. Расследование происхождения эпидемии становится одной из центральных частей сюжета.

Важную роль в истории играют и персонажи, озвученные известными актёрами. Наполеона озвучил обладатель премии «Сезар» Венсан Кассель, Джеймса Александера задействовали в роли Уильяма, а Дженнифер Инглиш исполнила роль Шрайк — предводительницы повстанцев, противостоящих империи в оккупированной Восточной Европе.

https://www.youtube.com/watch?v=h8nsWuJmNxg

Боевая система и сверхъестественные способности

По механикам Valor Mortis напоминает Sekiro: Shadows Die Twice. Бои строятся вокруг парирования, уклонений, управления выносливостью и контратак. Система стойки вознаграждает игрока за своевременные парирования, поэтому бездумные атаки здесь не всегда приводят к успеху.

В арсенале Уильяма есть рапиры, двуручный меч-клеймор, кремнёвый пистолет и двуручный мушкет. Кроме того, герой может использовать сверхъестественные способности, связанные с трансмутациями. Огонь поджигает противников, щит поглощает урон и выпускает ударную волну, а способность захвата помогает перемещаться по окружению.

За развитие персонажа отвечает ресурс — катализатор. После гибели герой теряет собранные катализаторы, которые можно потратить на улучшение характеристик у специальных фонарей. Среди доступных параметров — здоровье, выносливость и эффективность парирования. По оценке разработчиков, прохождение кампании займёт около 20 часов.

Дата выхода, платформы и стоимость

Valor Mortis вышла 13 октября 2026 года на PC в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра также доступна с первого дня подписчикам Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Для проекта предусмотрена одиночная кампания, а оформить предварительный заказ или получить ранний доступ к релизной версии было нельзя.

Стандартное издание стоит 39,99 доллара. Разработчики снизили цену перед выходом игры. Deluxe Edition обойдётся в 59,99 доллара и включает сюжетное дополнение, запланированное на 2027 год, а также косметические наборы. Подписчики PlayStation Plus Premium могут опробовать 90-минутную пробную версию с возможностью перенести прогресс в полную игру после покупки.

На PlayStation 5 и Xbox Series X предусмотрены два графических режима с упором на качество или производительность.

Критики разошлись во мнениях

Одну из самых высоких оценок игре поставило издание Insider Gaming — 9 из 10. Рецензент назвал Valor Mortis «скачком целого поколения вперёд для игр Souls». Среди достоинств отмечены сложная боевая система, необычный вид от первого лица и мрачная атмосфера. При этом автор обзора раскритиковал ограниченный выбор оружия и недостаточно впечатляющие сражения с боссами.

GamesRadar+, напротив, отнеслось к проекту значительно критичнее. Издание признало боевую систему увлекательной, однако посчитало, что за необычной перспективой скрывается недостаток оригинальных решений. Среди других претензий — раздражающие участки с паркуром, спорные механики некоторых боссов и технические проблемы, включая вылеты и нестабильную частоту кадров.

Немецкое издание GameStar оценило Valor Mortis на 80 баллов из 100. По мнению журналистов, начальные часы игры оставляют неоднозначное впечатление, но во второй половине проект раскрывается заметно лучше. TechRadar также положительно оценило боевую систему, одновременно указав на проблемы с видимостью в отдельных ситуациях и неудачные дизайнерские решения.