RimWorld переходит с Unity на собственный движок Waylith: разработчики обещают ускорение в несколько раза

Студия Ludeon Studios объявила о переходе RimWorld с Unity на собственный движок Waylith Engine. Изменение войдёт в обновление 1.7, которое уже доступно в нестабильной бета-версии. По результатам внутренних тестов разработчиков, производительность игры выросла в 2–4 раза, при этом визуально и с точки зрения игрового процесса она практически не изменилась.
В Ludeon Studios сообщили, что проверили новую версию на поздней стадии развития колонии и получили ускорение в 2,2 раза по сравнению с версией 1.6. Ещё заметнее разница оказалась при загрузке модификаций: сборка из 1500 модов загружалась за 14 минут, тогда как в обновлении 1.7 на это потребовалось всего шесть минут. Разработчики уточняют, что фактический прирост производительности зависит от конфигурации компьютера и установленных модов.
Возможность переноса сохранений при этом сохраняется. Файлы сохранений из версии 1.6 можно загрузить в 1.7, а сохранения из новой версии работают и при возвращении к предыдущей. Совместимость распространяется и на большинство модификаций, хотя разработчики не утверждают, что все они будут работать без проблем.
Игроки уже проверяют возможности Waylith Engine в рамках бета-тестирования. Один из пользователей Reddit под ником TheLemonFox сообщил, что добился стабильных 120 кадров в секунду и показателя в 900 тиков в секунду. По его словам, раньше на максимальной скорости игра выдавала примерно 60 кадров и 700 тиков в секунду.
Впрочем, у новой версии обнаружился и потенциальный недостаток — повышенное потребление оперативной памяти. Тот же пользователь отметил, что сразу после запуска игра использовала 12–13 ГБ ОЗУ. Другой участник обсуждения проверил сборку из 1477 модификаций: если раньше её загрузка занимала не менее 30 минут, то с новым движком она завершилась за шесть минут и 17 секунд.
Переход на Waylith Engine может стать заметным изменением для RimWorld, особенно для игроков с крупными модифицированными сборками и колониями на поздних этапах игры. При этом реальные результаты будут зависеть от конкретной системы, а окончательные выводы о производительности и совместимости можно будет сделать по мере тестирования обновления.
В завершение Ludeon Studios также намекнула, что RimWorld — не единственная игра, разрабатываемая на Waylith Engine. Студия работает над новым проектом, но пока не готова раскрывать подробности. По словам разработчиков, до полноценного анонса может пройти ещё некоторое время.