Разработчики Lies of P добавили уровни сложности после того, как сами не смогли пройти игру

Разработчики Lies of P добавили два более простых уровня сложности после внутренних тестов, показавших, что значительная часть сотрудников студии не могла пройти даже половину игры за отведённое время.
Как рассказал главный дизайнер боевой системы Ли Джонхён, во время разработки студия проводила специальные "игровые дни" — периоды, когда все сотрудники проходили игру в условиях, максимально приближенных к опыту обычных игроков. Изначально для всех использовался один фиксированный уровень сложности.
«Для дизайнеров боевой системы и более опытных игроков прохождение игры не было большой проблемой. Но среди сотрудников, которые хуже справлялись с механикой, большинство не могло пройти даже половину игры до того, как время заканчивалось», — рассказал Джонхён.
После этого разработчики добавили более низкий уровень сложности, чтобы все сотрудники могли полностью пройти игру. По словам Джонхёна, после появления дополнительных настроек студия получила значительно больше положительных отзывов. В итоге команда пришла к выводу, что возможность выбирать сложность будет полезна и игрокам.
Изначально Lies of P вышла без выбора сложности, поскольку разработчики считали такой подход важной частью жанра soulslike. Однако спустя несколько лет вместе с дополнением Lies of P: Overture в игре появились два более лёгких режима. Решение вызвало споры среди поклонников жанра, поскольку возможность менять сложность традиционно остаётся одной из наиболее обсуждаемых тем в soulslike-играх.