Physint от Хидэо Кодзимы выйдет при поддержке Xbox

Cipher · 2026-09-10
0 +0 -0 comments8 views

Хидэо Кодзима и Kojima Productions нашли нового издателя для Physint — ранее эксклюзивного для PlayStation экшена о шпионаже. После того как PlayStation Studios в середине июня 2026 года неожиданно объявила о прекращении работы над проектом, Kojima Productions в течение трёх месяцев искала нового партнёра. Им стала Microsoft и её игровое подразделение Xbox.

Physint была представлена в 2024 году как эксклюзив PlayStation. Игра позиционируется как новый «экшен о шпионаже», который должен стать возвращением Kojima к жанру, во многом определившему его карьеру. Теперь проект продолжит разработку при поддержке Xbox.

«После тщательного рассмотрения мы приняли трудное решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions по Physint», — заявила PlayStation. При этом компания подчеркнула, что продолжает высоко ценить видение Kojima, а отношения между сторонами остаются крепкими после трёх десятилетий совместной работы. PlayStation также заявила, что рассчитывает на дальнейшее сотрудничество с дизайнером и его независимой студией.

В Xbox решение представили как возможность поддержать творческое видение разработчика. «У создателей есть выбор, где и каким образом воплощать свои идеи», — написала глава Xbox Аша Шарма . По её словам, компания рада, что Кодзима выбрал Xbox для совместной работы над Physint, а его стремление бросать вызов устоявшимся правилам соответствует тому типу творчества, который Microsoft хочет поддерживать.

Kojima Productions искала нового партнёра

Сам Кодзима подтвердил, что решение PlayStation стало неожиданностью. По его словам, в середине июня студия получила уведомление от PlayStation Studios об отмене Physint. Для Kojima Productions проект имеет особое личное значение, поэтому команда решила не прекращать его разработку.

«Мы потратили последние три месяца на поиски нового партнёра», — рассказал Kojima. В ходе переговоров с представителями различных отраслей студия нашла в Xbox компанию, с которой разделяет общее видение будущего, после чего стороны решили вновь объединиться.

Кодзима отдельно подчеркнул, что разработка Physint продолжается и проект по-прежнему находится в производстве.

Переход к Xbox также может свидетельствовать о том, что игра уже вошла в новую стадию разработки. Ранее Kojima заявлял, что кастинг, сканирование актёров и съёмки с использованием захвата движения должны начаться в конце 2026 года. Ещё в прошлом году сообщалось, что студия уже подбирала актёров. Среди связанных с проектом имён назывались Charlee Fraser, Ма Дон Сок и Минами Хамабэ .

Что будет с сотрудничеством с Sony Pictures

При этом у Physint есть ещё одна важная связь с Sony. Во время презентации игры Кодзима подчёркивал её кинематографическую составляющую и сотрудничество с Columbia Pictures — подразделением Sony Pictures, которая является сестринской компанией Sony Interactive Entertainment.

В частности, в материалах анонса заметное место занимал кадр со зданием Columbia Pictures, на котором крупно было размещено название Physint. После перехода проекта к Xbox дальнейшая судьба этого сотрудничества остаётся неизвестной.

Неясно и то, означает ли смена издателя полный разрыв Kojima Productions с Sony. Ранее руководство Sony Interactive Entertainment публично поддерживало новый тактический шпионский экшен, поэтому прекращение сотрудничества именно по Physint стало неожиданным поворотом.

Xbox уже сотрудничает с Kojima над OD

Переход Physint под контроль Xbox не стал первым совместным проектом Microsoft и Kojima Productions. Студия также работает над экспериментальной игрой OD.

В июле 2026 года сообщалось, что OD избежала сокращений, затронувших ряд других проектов и студий Xbox в рамках масштабного пересмотра направления компании. На фоне этого Microsoft, по всей видимости, продолжает вкладываться в сотрудничество с Kojima Productions.

Для Xbox Physint потенциально может стать одним из крупных проектов следующего поколения. В 2025 году Кодзима говорил, что до релиза игры остаётся ещё «пять или шесть лет». Если эти сроки сохранятся, проект может выйти уже в следующем поколении платформ Microsoft, включая пока не представленную Xbox Project Helix.

Сам гений ранее говорил, что Physint — это «только начало». Формулировка может указывать на планы превратить проект в более крупную франшизу, однако конкретных подробностей о будущем серии пока нет.

Идея вернуться к шпионскому экшену появилась у Kojima после периода болезни и операции. По его словам, столкновение с мыслями о собственной смертности заставило его пересмотреть приоритеты и снова обратиться к жанру, с которым связано его имя.

Теперь Physint предстоит продолжить путь уже без PlayStation в качестве издателя и при поддержке Xbox. Остаётся неизвестным, насколько смена партнёра повлияет на концепцию игры, её связи с Sony Pictures и первоначальные планы Kojima Productions.