Истинный масштаб увольнений в Bungie: только в штаб-квартире в Белвью работу потеряли почти 300 человек

Стали известны подробности недавних сокращений в Bungie. Согласно официальным документам, только в штаб-квартире студии в Белвью (штат Вашингтон) под увольнение попали 292 сотрудника.
Как сообщает Game File со ссылкой на уведомление WARN, которое Sony направила в Департамент занятости штата Вашингтон, официальная дата прекращения трудовых отношений назначена на 9 июля. При этом документ касается только сотрудников, работавших в Вашингтоне, поэтому общее число уволенных по всей компании остаётся неизвестным. По данным на 2024 год, в Bungie работало около 850 человек.
Это уже третья волна сокращений в Bungie за последние три года. По информации The Seattle Times, в 2023 году в офисе студии в Белвью работало около тысячи человек. В период с октября 2023-го по июль 2024-го компания уже сократила примерно 320 сотрудников.
В опубликованном ранее заявлении глава Studio Business Group в Sony Interactive Entertainment Хермен Хюлст не назвал точное количество уволенных, отметив лишь, что сокращения затронули «значительную» часть сотрудников. По его словам, под увольнения попало «большинство команды Destiny и часть разработчиков Marathon».

Хюлст назвал решение «трудным» и «болезненным», но «необходимым для приведения ресурсов студии в соответствие с её текущими приоритетами и долгосрочными целями». Сокращения произошли вскоре после прекращения выпуска нового контента для Destiny 2, а также на фоне проблем с аудиторией у экстракшен-шутера Marathon. При этом Sony заявляет, что продолжает поддерживать Marathon, а часть команды занимается «инкубацией будущих проектов».
Документ WARN не содержит имён сотрудников, однако перечисляет их должности. Сокращения затронули практически все подразделения студии: художников, технических аниматоров, специалистов по звуку, инженеров, продюсеров, системных дизайнеров, а также сотрудников сервисных команд Sony, обеспечивающих повседневную инфраструктуру Bungie.
Финансовые трудности Bungie продолжаются уже несколько лет. По данным СМИ, до покупки студии компанией Sony в 2022 году за 3,6 млрд долларов Bungie находилась на грани закрытия. Недавно Sony также сообщила об убытке от обесценения активов в размере 765 млн долларов, связав его с неудовлетворительными результатами Bungie.

По информации источников, проблемы Destiny 2 усилились после выхода дополнения Edge of Fate, которое не оправдало ожиданий. Сообщается, что в начале этого года было принято решение отказаться от идеи масштабного перезапуска франшизы под названием Destiny Infinity.
Предполагалось, что Destiny Infinity станет перезапуском игры с возвращением к модели крупных ежегодных дополнений, однако от этой идеи, как утверждается, отказались из-за высоких затрат и рисков, особенно с учётом продолжающейся поддержки Marathon.
Создание Destiny 3 также рассматривалось, однако, по данным источников, проект не получил развития. Одной из главных причин называются высокие затраты на производство.
Destiny 2 вышла 6 сентября 2017 года на PlayStation 4 и Xbox One, а спустя месяц появилась на ПК. В январе 2019 года Bungie завершила сотрудничество с Activision, досрочно расторгнув десятилетнее издательское соглашение и взяв развитие франшизы под собственный контроль.

Однако самостоятельное издание игры не помогло студии избежать финансовых проблем. На фоне снижения интереса к дополнениям Destiny 2 и сокращения аудитории Bungie продолжила сталкиваться с трудностями. Выпущенный в марте этого года экстракшен-шутер Marathon, бюджет которого, по данным СМИ, превысил 250 млн долларов, также, по оценкам аналитиков, не оправдал коммерческих ожиданий.