Игра, созданная двумя разработчиками за четыре месяца, заработала более $360 тысяч за первые сутки и вошла в топ-15 Steam

Cipher · 2026-07-29
0 +0 -0 comments6 views

Небольшая инди-студия Mumpitz Games добилась неожиданного успеха с Sir, We Have an Orc Problem. Игра в жанре Tower defense, созданная всего двумя разработчиками за четыре месяца, после релиза 28 июля заработала $361 657 валовой выручки за первые 24 часа и на момент публикации вошла в топ-15 самых продаваемых игр Steam.

https://www.youtube.com/watch?v=f2rrwDF0qW4

Историей успеха поделился один из руководителей студии под ником KaTeKaPe в подробном посте на Reddit. По его словам, после выхода первой игры студии — Tiny Auto Knights — команда сократилась с трёх до двух человек. Несмотря на полтора года разработки, дебютный проект после всех удержаний Steam, издателя и других комиссий принёс разработчикам около $30 тысяч чистой прибыли за девять месяцев, что автор назвал весьма скромным результатом.

Со второй попыткой всё сложилось иначе. Sir, We Have an Orc Problem получила 89% положительных отзывов в Steam на основе более 550 обзоров. Игра стоит $10 (или $9 с учётом стартовой скидки 10%) и предлагает классический геймплей в жанре tower defense с необычной физикой: тысячи орков одновременно заполняют карту, а игрок уничтожает их с помощью башен и массовых способностей.

По словам разработчика, на успех повлияла не только удачная идея, но и ранняя работа с сообществом. Прототипы регулярно публиковались в социальных сетях, где пользователи начали просить открыть страницу игры в Steam. После участия в Steam Next Fest и минимальных вложений в продвижение — всего $200 на участие в шоукейсе Best Indie Games — проект быстро набрал популярность.

Разработчик считает, что сейчас для инди-игр наступило удачное время:

«Определённая доля удачи, безусловно, была, но я искренне считаю, что сейчас золотая эпоха для инди-игр. Если в вашей игре есть что-то особенное, люди это быстро заметят. А если нет — стоит решить, хотите ли вы закончить её ради себя или лучше перейти к новой идее».

При этом автор с самоиронией признал, что визуальная часть игры далека от идеала. Отвечая на комментарий о том, что проект доказывает: отличный геймплей важнее графики, он написал: «Если честно, игра и правда выглядит не очень. Возможно, скоро мы сделаем её немного красивее».