Дизайнер, работавший над Sleeping Dogs, считает, что сиквел всё ещё возможен, но для этого должно «сойтись множество обстоятельств»

Cipher · 2026-09-02
0 +0 -0 comments7 views

Дизайнер оригинальной Sleeping Dogs Аластер Корниш считает, что продолжение игры когда-нибудь может появиться, однако для этого должно сложиться сразу несколько факторов. По его словам, разработка сиквела была бы масштабным проектом, который потребовал бы очень взвешенного подхода к затратам.

Оригинальная Sleeping Dogs вышла в 2012 году. Это приключенческий боевик с открытым миром, издателем которого выступила Square Enix, а разработкой занималась канадская студия United Front Games.

Игра получила в целом положительные отзывы, после чего разработчики начали работу над продолжением. Однако Sleeping Dogs 2 отменили в начале 2013 года. Позднее United Front Games занялась сетевым ответвлением Triad Wars , но и его разработку прекратили в конце 2015 года после периода бета-тестирования.

В интервью FRVR Корниш, который работал дизайнером Sleeping Dogs , а позднее стал вице-президентом по дизайну в студии Splash Damage, рассказал, что был разочарован отменой сиквела, хотя не особенно удивился решению из-за стоимости разработки.

«Это было очень неприятно, потому что возможностей было огромное количество, а команда была великолепной», — отметил Корниш. При этом он обратил внимание на экономические условия, в которых находится студия: расположение, накладные расходы, стоимость аренды и зарплаты сотрудников, а также наличие конкурирующих компаний, которые повышают стоимость найма специалистов.

По его словам, именно Ванкувер в период работы United Front Games оказался одним из центров этой проблемы. «Иногда сиквел был бы возможен, но не при таких затратах», — объяснил дизайнер.

При этом Корниш не исключает возвращения серии. «Никогда не говори никогда в разработке игр, поэтому я думаю, что это может произойти, но для этого должно немного сойтись расположение планет», — сказал он.

По мнению Корниша, многое будет зависеть от выбранного уровня графической проработки, целевой аудитории, инструментов и технологий разработки, способных снизить затраты. Кроме того, потребуется команда увлечённых разработчиков, которая будет тщательно контролировать расходы и честно оценивать, какие решения работают, а какие нет.

Корниш также считает, что потенциальная Sleeping Dogs 2 не должна возвращаться к открытому миру просто ради самого факта наличия большой карты. По его словам, разработчикам необходимо было бы использовать этот формат осмысленно и оправдать его преимущества по сравнению с более линейным приключенческим боевиком.

«Иногда возникает вопрос: зачем вообще эта игра является игрой с открытым миром? — объяснил он. — Бывают игры с огромным количеством однотипных активностей и коллекционных предметов, где разработчики просто сделали раздутый мир ради раздутого мира».

Корниш отметил, что раньше между разработчиками существовала своеобразная «гонка вооружений» за создание максимально больших открытых миров. Теперь, по его мнению, индустрия отошла от этой тенденции и всё чаще предлагает более компактные и сфокусированные пространства.

«Мне кажется, мы уже прошли этот этап. Сейчас миры становятся более сфокусированными. И, к счастью, гонка за увеличением размера карты, похоже, закончилась», — заявил дизайнер.

Будущее серии также связано с давно обсуждаемой экранизацией Sleeping Dogs . Фильм впервые анонсировали ещё в 2017 году, а в прошлом году актёр Донни Йен заявил, что проект фактически отменён.

При этом Сим Лю, сыгравший главную роль Шан-Чи в фильме Marvel Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings («Шан-Чи и легенда десяти колец») , в прошлом году говорил, что работает с правообладателями над переносом Sleeping Dogs на большой экран. Тогда актёр добавил, что его мечта — сначала выпустить фильм, а затем вернуть серию в виде новой игры.