Capcom планирует превратить RE Engine в игровой движок с поддержкой ИИ

Cipher · 2026-10-03
0 +0 -0 comments14 views

Capcom намерена постепенно интегрировать технологии искусственного интеллекта и машинного обучения в собственный движок RE Engine, на котором работают современные игры компании. В перспективе издатель хочет превратить его в так называемый «игровой движок для ИИ-поколения» (AI-generation game engine). Об этом стало известно во время технической конференции Capcom Open Conference RE: 2026.

В ходе мероприятия программист Сатоси Исида (Satoshi Ishida) представил проект REX , который включает шесть программ для интеграции ИИ и машинного обучения в RE Engine. Их задача — упростить рабочие процессы разработчиков, ускорить обработку данных и повысить эффективность создания игр.

Важно отметить, что речь не обязательно идёт о генеративном ИИ, который самостоятельно создаёт игровые ассеты. Судя по представленным сведениям, Capcom сосредоточена прежде всего на использовании ИИ для оптимизации инструментов разработки и автоматизации технических задач.

Шесть инструментов для развития RE Engine

Некоторые компоненты REX предназначены для повышения производительности инструментов и упрощения работы с данными. Например, Re:Dox позволит преобразовывать различные типы данных в единый формат правил, что должно ускорить их обработку. Другой инструмент, RE:UI, предназначен для оптимизации инструментов разработки RE Engine с помощью ИИ.

Остальные решения ориентированы непосредственно на ускорение производства игр. RE: Runtime, согласно представленному описанию, позволит анимировать большие группы объектов и персонажей одновременно, вместо того чтобы обрабатывать каждую анимацию отдельно в реальном времени.

Наибольший интерес представляет RE: Flows. Этот инструмент призван упростить реализацию идей игровых механик и преобразовывать их в стандартизированный язык программирования. Такой подход потенциально может облегчить работу над прототипами и сократить время, необходимое для воплощения задумок разработчиков. Впрочем, без демонстрации инструмента сложно судить о его возможностях и принципах работы.

Зачем Capcom внедряет ИИ

Как сообщает Gamebiz со ссылкой на IGN, Capcom объясняет необходимость этих изменений несколькими факторами. Современные игры становятся всё масштабнее и технически сложнее, из-за чего управление данными и внесение изменений требуют всё больше времени.

Кроме того, RE Engine используют уже более 2000 человек, в том числе сотрудники разных национальностей. Компания рассчитывает создать инструменты и рабочие процессы, которые будут понятны разработчикам независимо от их происхождения и позволят упростить совместную работу.

Ещё одной причиной Capcom называет быстрое развитие технологий искусственного интеллекта и их потенциал для оптимизации производства.

Capcom по-прежнему не планирует использовать ИИ-ассеты в играх

Новый проект соответствует ранее озвученной позиции Capcom относительно искусственного интеллекта. Компания заявляла, что не собирается внедрять созданные ИИ ассеты непосредственно в игровой контент , но намерена использовать такие технологии для повышения эффективности и производительности внутренних процессов разработки.

Представленные инструменты, судя по описанию, ориентированы на техническую сторону производства, а не на генерацию изображений, моделей персонажей или других художественных элементов. При этом пока неясно, в какой степени отдельные компоненты REX будут использовать ИИ для написания или оптимизации программного кода.

За последние десять лет Capcom добилась значительных успехов благодаря собственному подходу к разработке игр. Поэтому внедрение новых инструментов направлено прежде всего на то, чтобы сделать производство более быстрым и эффективным, сохранив существующие процессы создания игр.

О сроках полноценного внедрения REX и дате появления всех шести инструментов в RE Engine компания пока не сообщила.