Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер назвал генеративный ИИ «чумой» в игровой индустрии

Cipher · 2026-06-29
1 +0 -0 comments13 views

Бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер раскритиковал использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр, назвав его «чумой» и заявив, что технология пока не готова к полноценному применению.

Гейдер, который после ухода из BioWare стал сооснователем студии Summerfall Studios (Stray Gods), высказался в интервью GamesRadar+ , где обсуждалось отношение разработчиков к генеративному ИИ в игровой индустрии.

По его словам, одна из ключевых проблем заключается в том, что многие модели ИИ обучаются на данных без явного согласия авторов. Это, как отмечает Гейдер, создаёт не только этические, но и потенциальные юридические риски.

Он также раскритиковал аргумент о необходимости свободного использования любых данных для обучения моделей:

«Если нам не разрешено просто брать всё, что нужно, тогда ИИ не будет работать так хорошо» — это неубедительное оправдание.

Отдельно Гейдер отметил, что даже ограниченное использование генеративного ИИ на ранних этапах разработки может привести к проблемам. По его словам, уже были случаи, когда в релизные версии игр по ошибке попадали временные ассеты, созданные ИИ.

Он подчеркнул, что достаточно одной ошибки — например, забытого placeholder-ассета или невнимательного сотрудника, — чтобы подобный контент оказался в финальной сборке.

Гейдер считает, что основная проблема генеративного ИИ в играх связана не только с качеством контента, но и с отсутствием зрелости технологии и давлением со стороны руководства студий, которые стремятся внедрить её как можно быстрее.