Black Myth: Zhong Kui откажется от генеративного ИИ под влиянием Кристофера Нолана

Студия Game Science не планирует использовать генеративный ИИ при разработке Black Myth: Zhong Kui . По словам арт-директора и сооснователя студии Ян Ци, на команду повлиял подход Кристофера Нолана к созданию его нового фильма «Одиссея» .
Black Myth: Zhong Kui изначально позиционировалась как продолжение Black Myth: Wukong , однако новая игра расскажет историю другого персонажа китайской мифологии — Чжун Куя. В даосской традиции он считается божеством, которое охотится на злых духов и уничтожает их, а также способно повелевать армией демонов. В отличие от проворного Сунь Укуна, Чжун Куй изображается крупным и грозным человеком с внушительным телосложением. Игра разрабатывается для PC и консолей текущего поколения.
Как сообщает Gamersky, Ян Ци ответил на вопрос о том, может ли ИИ ускорить разработку игры. Он заявил, что Game Science будет избегать использования генеративного ИИ на этапах создания дизайна и игровых ассетов. По словам разработчика, команда предпочитает работать традиционными методами.
Решение связано не с принципиальным отказом студии от генеративного ИИ. Ян Ци отметил, что команда просто хочет «стоять на своём до конца». В качестве примера он привёл Кристофера Нолана, который при съёмках «Одиссеи» использовал традиционные кинематографические методы. По мнению Ци, это напомнило разработчикам, что им необязательно немедленно переходить на новые технологии.
«Кроме того, для ИИ и всего остального ещё будет достаточно времени — спешить некуда», — заявил Ян Ци.
Black Myth: Zhong Kui пока не имеет даты выхода. Game Science ранее подтвердила версии для PC и консолей текущего поколения.