ArenaNet раскрыла первую гильдию Guild Wars 3 — Vaelwardens

Cipher · 2026-07-24
0 +0 -0 comments4 views

Студия ArenaNet опубликовала новую статью о Guild Wars 3, посвященную Vaelwardens — древнейшей гильдии Орра, которая станет центральной организацией в сюжете игры.

События Guild Wars 3 разворачиваются в эпоху золотого века Орра, задолго до событий Guild Wars 2. В этот период Старшие драконы находятся в глубоком сне, а магия свободно распространяется по миру. Именно тогда в Орре появляются загадочные духи Vael, сформировавшие уникальную магическую экосистему.

Игрокам предстоит вступить в ряды Vaelwardens — ордена, созданного для защиты этих духов и магических земель Орра. По сюжету гильдия уже переживает упадок: ее влияние стремительно сокращается, а большинство жителей считает ее пережитком прошлого.

Согласно лору, орден был основан вскоре после прибытия людей в Орр. После разрушительного события, нанесшего серьезный ущерб магической природе региона, богини Меландру и Двейна санкционировали создание защитников Vael и наделили их возможностью создавать сигнеты — магические камни, содержащие устойчивые заклинания. Таким образом, именно Vaelwardens стали первыми смертными, получившими доступ к использованию магии.

Со временем Орр превратился в центр торговли магическими ресурсами. Магия кристаллизовалась в земле и растительности, а сигнеты стали ценным товаром, который продавали, крали и переправляли через черный рынок. На фоне промышленного развития и роста других гильдий Vaelwardens постепенно теряли влияние, а многие могущественные духи Vael погибали.

Главными противниками ордена станет гильдия промышленников Mavenwrights, представители которой считают, что магические земли должны служить источником ресурсов для развития цивилизации, а не оставаться под охраной древнего ордена.

Разработчики подчеркивают, что герой Guild Wars 3 не является «избранным», которому предначертано спасти мир. Вместо этого игрок станет одним из последних членов практически забытой организации, пытающейся сохранить исчезающий мир духов Vael. По мере прохождения предстоит использовать магические сигнеты, развивать связь с духами, включая собственного Seeker, исследовать Орр на пике его могущества и определять дальнейшую судьбу Vaelwardens.

Новая публикация стала первым подробным рассказом ArenaNet о центральной фракции Guild Wars 3 и дала представление о мире игры, который покажет Тирию задолго до эпохи Старших драконов.