ArenaNet раскрыла философию Guild Wars 3

Cipher · 2026-06-17
4 +0 -0 comments50 views

ArenaNet опубликовала материал «Our Guild Wars Philosophy», в котором рассказала о принципах, лежащих в основе разработки Guild Wars 3. Студия выделила четыре ключевых элемента, которые считает неотъемлемой частью серии Guild Wars: отсутствие подписки, отказ от pay-to-win, уважение ко времени игроков и стремление развивать жанр MMORPG.

Без подписки — и без боевых пропусков

Guild Wars 3 выйдет по модели buy-to-play. Для игры потребуется только покупка самой игры — ежемесячной подписки не будет.

По словам разработчиков, эта идея была одним из фундаментальных принципов ещё со времён первой Guild Wars. ArenaNet считает, что игроки должны сами решать, когда и сколько играть, не испытывая давления из-за регулярных платежей.

При этом студия отдельно подчеркнула, что не планирует заменять подписку современными аналогами вроде платных боевых пропусков или сезонных премиум-треков. В ArenaNet считают, что подобные системы фактически выполняют ту же функцию, что и подписка, даже если формально считаются необязательными.

Вместо этого разработчики намерены развивать игру через дополнения и другой дополнительный контент, который игроки смогут покупать по собственному желанию.

Никакого pay-to-win

Вторым столпом Guild Wars 3 станет отказ от механик pay-to-win.

ArenaNet придерживается той же позиции, которую озвучивала ещё перед запуском Guild Wars 2. Игроки смогут приобретать косметические предметы, сервисы для аккаунта и различные элементы удобства, однако трата реальных денег не должна давать преимуществ над теми, кто предпочитает добиваться результатов игровым временем.

По мнению студии, покупка не должна становиться способом получить нечестное преимущество в игровом процессе.

Уважение ко времени и вложениям игроков

Третьим важным принципом разработчики называют уважение ко времени игроков.

В ArenaNet отмечают, что многие MMORPG до сих пор воспринимаются как «вторая работа», где значительная часть времени уходит на подготовку к контенту, а не на сам игровой процесс. Guild Wars 3 должна предложить другой подход, при котором даже короткие игровые сессии будут ощущаться полезными и значимыми.

Студия хочет, чтобы комфортно себя чувствовали как активные игроки, так и те, кто заходит в игру лишь несколько часов в неделю или возвращается после длительного перерыва.

Для владельцев Guild Wars 2 также готовят новую версию Hall of Monuments, которая свяжет аккаунты двух игр и позволит получить различные награды в Guild Wars 3 в знак признания времени, уже проведённого во вселенной Guild Wars.

Не просто продолжение, а новая ступень развития MMORPG

Четвёртый принцип касается самого подхода к разработке.

ArenaNet подчёркивает, что никогда не стремилась создавать прямые продолжения своих игр. По словам студии, Guild Wars и Guild Wars 2 изначально задумывались как разные проекты, каждый из которых должен был предлагать собственный взгляд на жанр и решать актуальные для своего времени проблемы MMORPG.

Разработчики считают, что современный рынок сильно изменился: технологии стали другими, границы между MMORPG и live-service-проектами размылись, а у игроков появилось гораздо больше выбора и меньше времени на одну конкретную игру.

Поэтому Guild Wars 3 не станет попыткой просто повторить формулу предыдущих частей. Вместо этого студия задаётся вопросом: какой должна быть следующая эволюция MMORPG?

В качестве примера ArenaNet сравнивает все три игры серии. Guild Wars Reforged остаётся проектом, ориентированным на небольшие группы и преимущественно инстансовый контент. Guild Wars 2, напротив, строится вокруг масштабного открытого мира, мировых боссов и крупных событий для большого количества игроков.

Guild Wars 3 займёт промежуточное положение между этими двумя подходами. Игра будет значительно ближе к классическому пониманию MMORPG, чем оригинальная Guild Wars, однако не станет копировать масштабные игровые системы Guild Wars 2. По замыслу разработчиков, это позволит всем трём играм существовать параллельно и предлагать разные варианты путешествия по миру Тирии.

В завершение ArenaNet отметила, что пока намеренно не раскрывает детали игровых систем и механик. Более подробная информация о Guild Wars 3 будет публиковаться по мере продвижения разработки, а обратная связь сообщества останется важной частью этого процесса.