Обновление системы подбора игроков в Deadlock от 30.07.26

Это обновление полностью перерабатывает систему подбора игроков и добавляет новый рейтинговый режим. Теперь игроки могут выбрать один из двух режимов: обычный (Standard) без рейтинга или рейтинговый (Ranked).

Обычный режим (Standard Mode)
Обычный режим предназначен для тех, кто хочет играть с друзьями без риска потерять рейтинг.
Основные особенности:
- отсутствуют ограничения на размер группы;
- нет ограничений по разнице в уровне мастерства игроков;
- можно спокойно осваивать новых героев — система подбора учитывает ваш опыт именно на выбранном герое и старается подобрать соответствующий матч.
Рейтинговый режим (Ranked Mode)
Рейтинговый режим рассчитан на более соревновательные матчи против соперников сопоставимого уровня. В течение каждого сезона игроки смогут повышать свой рейтинг и подниматься по ранговой лестнице.
Обновленная система рангов
Каждый ранг теперь разделен на шесть подрангов (I–VI).
Ранговая лестница выглядит следующим образом:
- Obscurus — некалиброванный игрок;
- Initiate;
- Seeker;
- Acolyte;
- Sentinel;
- Mystic;
- Ritualist;
- Emissary;
- Oracle;
- Phantom;
- Ascendant;
- Eternus.

Доступ к рейтинговому режиму
Чтобы открыть Ranked Mode, необходимо выполнить несколько условий:
- одержать не менее 60 побед в обычном режиме;
- иметь как минимум трех героев, доступных для рейтинговых матчей;
- каждого выбранного героя необходимо предварительно освоить — для участия в рейтинге можно выбирать только тех героев, на которых одержано не менее 15 побед в обычном режиме.
По словам разработчиков, это должно повысить качество матчей и гарантировать, что игроки достаточно хорошо владеют своими героями.
Сезоны
Первый рейтинговый сезон стартует сегодня и завершится 7 октября. После этого сразу начнется следующий сезон.
По окончании сезона:
- самый высокий достигнутый ранг навсегда сохранится в истории профиля;
- в будущем сезоны станут длиннее;
- между ними появятся сплиты — промежуточные этапы, во время которых будут корректироваться рейтинги;
- также разработчики планируют добавить требования к активности на определенных героях.
Калибровка
Каждый новый сезон начинается с восьми калибровочных матчей.
Особенности калибровки:
- предыдущий рейтинг игрока будет мягко сброшен (soft reset), но система сохранит часть информации о прошлых результатах для более точного определения стартового уровня;
- максимальный ранг, который можно получить сразу после калибровки, — Oracle VI;
- проходить калибровку можно только в одиночку — играть в группе нельзя.
Ограничения для групп
В рейтинговом режиме доступны только:
- одиночный поиск;
- группа из двух игроков.
При игре вдвоем участники должны отличаться не более чем на один ранг (например, Mystic и Ritualist).
Для игроков ранга Eternus действует отдельное правило: они могут играть только с другими игроками Eternus, причем разница между ними не должна превышать трех подрангов.
Разработчики отмечают, что понимают возможную строгость этих ограничений, однако решили начать именно с такой системы и затем при необходимости скорректировать ее на основе отзывов игроков.
Новый раздел Ranked Hub

В убежище появился новый раздел Ranked Hub, где собрана вся информация о текущем и прошедших рейтинговых сезонах.
Здесь можно:
- просмотреть историю своих рангов;
- открыть глобальную таблицу лидеров;
- узнать информацию о текущем сезоне.
После завершения сезона в убежище также появится памятный предмет, отражающий ваш наивысший достигнутый ранг.
Очки рейтинга (Rank Points)
После каждого рейтингового матча игроки будут видеть изменение количества очков рейтинга (Rank Points) и шкалу прогресса.
Основные правила:
- в среднем за победу начисляется около 250 очков;
- за поражение снимается примерно столько же;
- итоговое количество может немного отличаться в зависимости от ожидаемого результата матча или серии побед.
Для повышения в следующий подранг необходимо набрать 1000 очков рейтинга.
Однако последний подранг перед переходом в новый ранг требует уже 2000 очков. Например:
Mystic VI → Ritualist I
После достижения Eternus I фиксированные пороги исчезают. Необходимое количество очков для перехода между подрангами будет пересчитываться ежедневно в зависимости от распределения игроков, чтобы каждый подранг соответствовал определенному процентилю.
Защита от понижения
В рейтинговом режиме действует система защиты от немедленного понижения.
Если вы находитесь на границе нового ранга (например, Mystic I с 0 очков рейтинга), у вас будет запас в 5 поражений, прежде чем вы опуститесь обратно в Sentinel.
Аналогичная система действует и внутри ранга.
Например, игрок Mystic III с нулем очков сможет проиграть две игры, прежде чем его понизят до Mystic II.
Начало матча и выбор героя
По мнению Valve, возможность заранее выбрать героя остается одной из самых важных особенностей Deadlock, особенно в рейтинговом режиме, где игрок должен хорошо владеть выбранным персонажем.
Поскольку выбор героев происходит до формирования матча, система подбора может комбинировать игроков таким образом, чтобы:
- чаще выдавать выбранного вами героя;
- одновременно формировать более сбалансированные составы команд.
Вместе с этим обновлением разработчики улучшили алгоритмы формирования команд и отмечают, что будут продолжать их совершенствовать по мере роста аудитории и появления новых героев.
Новая предматчевая стадия
После входа в рейтинговый матч игрок увидит:
- ранги всех участников;
- новую предматчевую зону ожидания, где можно управлять своим героем.
В течение этого этапа разрешается один раз сменить героя на любого другого, если:
- он еще не выбран другим игроком;
- он открыт для рейтингового режима.
Главная цель этой системы — не контрпики, а возможность быстро улучшить состав своей команды.
Поэтому игроки не видят, каких героев меняет команда противника. Отображается только первоначальный состав.
Если выбранный вами герой уже оказался занят из-за того, что противник сменил его раньше, игра сообщит об ошибке и предложит выбрать другого героя.
Каждый игрок может сменить героя только один раз.
Выбор линий
Предматчевую стадию также можно использовать для распределения игроков по линиям.
После ее завершения менять линии через Zipline Swap уже будет нельзя.
Кроме того:
- пауза в матче станет недоступна до двух минут после начала игры;
- все изменения состава команды и распределения по линиям необходимо завершить еще до старта матча.
Изменения банов
В рейтинговом режиме количество банов героев увеличено:
- с 2 до 3 за матч.
Также Valve улучшила алгоритм определения героев, которые будут заблокированы.
Ливеры и штрафы
Игроки с активными ограничениями на аккаунте (Low Priority, блокировкой голосового или текстового чата и другими санкциями) не смогут встать в очередь рейтингового режима.
Если игрок покинул матч до 5-й минуты
Если участник покидает игру раньше пятой минуты:
- матч признается недействительным для всех остальных игроков;
- остальные участники могут спокойно выйти без каких-либо наказаний;
- для покинувшего игрока и членов его группы матч засчитывается как поражение;
- покинувший игрок получает штраф за досрочный выход.
Если игрок покинул матч после 5-й минуты
В этом случае:
- покинувший игрок получает штраф;
- для него и его группы матч считается поражением;
- остальные игроки его команды могут безнаказанно выйти из игры;
- если они решат продолжить матч и победят, победа будет засчитана.
Если после ухода игрока вся его команда также покинет матч, игра автоматически завершится, а противоположная команда получит победу.
Что происходит с командой соперника
Если ливер оказался в противоположной команде, для вас матч продолжается в обычном режиме.
Однако если позже один из игроков вашей команды тоже покинет игру:
- он также получит штраф;
- правила аннулирования начнут действовать уже для вашей команды;
- оставшиеся игроки обеих команд больше не смогут получить поражение;
- победа будет засчитана только той команде, которая доиграет матч и выиграет его.
Наказания
Штрафы за досрочный выход применяются по нарастающей:
- сначала увеличивается время ожидания перед поиском следующего матча;
- затем игрок получает всё больше матчей в очереди Low Priority.
Таблица лидеров
Valve также изменила требования для попадания в рейтинговые таблицы.
Глобальная таблица лидеров
Теперь необходимо сыграть:
- 75 матчей за последние 30 дней вместо прежних 50.
Таблицы лидеров отдельных героев
Требования также стали строже:
- минимум 30 матчей на выбранном герое за последние 30 дней (раньше требовалось 20);
- дополнительно необходимо иметь не менее 100 побед на этом герое за всё время.
Запуск новой системы
Новая система подбора игроков уже доступна, однако Valve предупреждает, что первые дни после обновления могут оказаться нестабильными.
Разработчики ожидают, что:
- очереди в рейтинговом режиме будут длиннее обычного;
- качество матчей поначалу может быть нестабильным;
- системе потребуется время, чтобы откалибровать игроков и распределить их по соответствующим рангам;
- формирование сбалансированных составов команд также будет постепенно улучшаться по мере роста числа участников рейтингового режима.
Кроме того, из-за масштабной переработки системы разработчики не исключают появления различных ошибок в течение первых нескольких дней после выхода обновления и обещают внимательно следить за работой матчмейкера.