Deadlock получила масштабное обновление "Город никогда не спит" (City Never Sleeps)

Valve выпустила крупное обновление "Город никогда не спит" (City Never Sleeps) для Deadlock. Патч значительно изменяет внешний вид карты и нейтральных существ, добавляет шесть новых героев, обновляет HUD, расширяет набор функций качества жизни и возможностей доступности, а также вносит множество других изменений.
Разработчики отмечают, что "Проклятое яблоко" (так называется карта) продолжает меняться, поэтому знакомые игрокам улицы теперь выглядят иначе. Обновление стало не только очередной порцией контента, но и поводом для Valve подробнее рассказать о текущем состоянии разработки Deadlock и о том, над чем команда собирается работать дальше.
Основные изменения

Новые персонажи
Добавлено сразу 6 героев:
- Deadman Danny
- Nurse Harrow
- Solomon
- Baba
- Violet
- Rat King
Как и в прошлый раз, их будут выпускать постепенно: по два героя в неделю, по вторникам и пятницам в 14:00 PT.
Порядок выхода определяется голосованием игроков.

Карта полностью переработана
Valve полностью переработала визуальную составляющую карты, добавила локации на линиях и значительно расширила количество активностей.

Появились четыре новых района: Театр, Чайна-таун, Призрачный квартал и Плаза.
При этом изменения затронули не только внешний вид: привычных нейтралов заменили разнообразные существа с новым поведением, а по всей карте появились дополнительные игровые механики.
Добавлен новый временный NPC — Брокер

На карте теперь будет появляется продавец проклятых предметов — испорченных версий высокоуровневых предметов.
Огромное обновление интерфейса, магазина и система коммуникаций
Большое внимание Valve уделила интерфейсу. HUD стал значительно информативнее: теперь можно видеть имена союзников, их здоровье, выносливость, наличие реджувов и некоторые другие важные параметры. Появилась более подробная информация о нейтралах и объектах, а также улучшенная система отслеживания урона. Новый вывод событий показывает, каким предметом или способностью был нанесён смертельный удар, а также позволяет лучше отслеживать награду и мешки с душами.
Сильно переработали магазин. Теперь он может показывать наиболее популярные предметы для конкретного героя на основе данных игроков, включая информацию о том, насколько часто предмет покупают и на какой стадии матча. Появились дополнительные фильтры, улучшенный поиск и сортировка, новые способы навигации и улучшенный браузер сборок с возможностью копирования и вставки билдов.
Отдельно была переработана система коммуникации. Игроки получили значительно больше вариантов для пингов: теперь можно взаимодействовать через пинги с героями, предметами, способностями, нейтралами, крипами, зиплайнами, разломом, магазиносм и другими объектами. Valve также добавила более 15 000 новых и обновлённых голосовых реплик для пингов. Кроме того, количество предматчевых диалогов между героями увеличили более чем в два раза — с 700 до 1500, а общее количество новых обычных voice lines превышает 10 000.
Valve продолжает дорабатывать фундамент игры
По словам разработчиков, после обновления "Старые боги, новая кровь" (Old Gods New Blood) команда решила, что Deadlock всё ещё требуется значительный объём работы над основными системами игры, прежде чем переходить к более поздним этапам полировки, таким как, обновлению устаревших моделей и иллюстраций героев.
В отличие от предыдущих крупных обновлений, где разработчики концентрировались преимущественно на отдельных ключевых элементах, в этом году команда работала сразу над несколькими направлениями. Часть этих изменений уже в игре, а некоторые другие задачи выполнялись параллельно с подготовкой обновления в течение последних нескольких месяцев.
Разработчики отдельно упомянули систему прогрессии во время матча, а также кастомизацию героев и убежища. Valve считает важным внедрить эти функции до полноценного релиза игры, чтобы у команды оставалось достаточно времени для их существенной корректировки на основе отзывов игроков.
В игра все еще находится в разработке, возможны экспериментальные решения
Некоторые из модулей игры пока нельзя назвать частью финальной версии Deadlock. Команда экспериментирует с масштабными переработками и дополнениями предметов, а также с альтернативными игровыми режимами, которые должны расширить общую структуру игры.
Разработчики подчёркивают, что судьба этих функций будет зависеть от результатов тестирования. При этом первые результаты, по их словам, выглядят многообещающе. Valve проверяет новые идеи непосредственно в игре и решает, какие из них стоит развивать дальше.
Midboss, Guardians и Walkers получат изменения
Есть и элементы, которые разработчики считают важными, но пока просто не успели переработать.
В этот список входят мид-босс, включая его модель и в некоторой степени устройство соответствующей области карты, а также стражи и волкеры. Valve планирует сосредоточиться на этих компонентах в следующих обновлениях.
При этом команда разделяет их с переработкой моделей героев. Переделка моделей персонажей изначально рассматривались как задача на более поздний этап ранней разработки — после того, как будут проработаны основные системы Deadlock.
Это не означает, что Valve считает обновление моделей неважным. Скорее, разработчики воспринимают эту задачу как более предсказуемую и не требующую выполнения раньше других фундаментальных изменений. Тем не менее команда уже планирует постепенно заниматься ремоделями в ближайшем будущем и добавлять их в последующие обновления вместе с другой работой над игрой.
Valve благодарит игроков за участие в разработке
Разработчики отдельно отметили реакцию сообщества за последние несколько лет. По их словам, команда была одновременно рада и удивлена тем, насколько активно игроки поддерживают Deadlock и делятся своими наблюдениями.
Valve отмечает, что практически каждый день кто-то из сотрудников показывает коллегам интересные находки или идеи, которыми игроки делятся в сообществе. Разработчики также поблагодарили пользователей за постоянную поддержку и полезные отзывы, особенно учитывая, что игра всё ещё находится на стадии разработки.
В Valve считают создание многопользовательской игры сложным и рискованным процессом. По мнению команды, один из способов снизить эти риски — дать игрокам возможность получить доступ к проекту ещё на ранней стадии разработки. Это позволяет разработчикам вместе с сообществом определять, какие элементы работают, а какие требуют изменений.
Именно поэтому Valve хочет и дальше получать обратную связь от игроков и использовать её при формировании Deadlock.
Полный список изменений можно посмотреть на официальном сайте .